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Shaders & Texturas

 
Puede vestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado un "shader") simplemente arrastrando y soltando de un catálogo que usted crea y poblar al gusto.
Shaders
"Con Artlantis render, la utilización de shaders es sencilla e inmediata. Un simple arrastrar-colocar del catálogo hacia una superficie de la escena reviste instantáneamente la materia designada con el conjunto de los atributos del shader elegido (color, opacidad, reflexión o difracción, orientación y escala de los motivos, etc.). El inspector de shaders permite posteriormente afinar los reglajes y modificar el aspecto de la superficie con ayuda de una interfaz accesible a todos los usuarios."

La facilidad de uso, la velocidad de reactividad y la fuerza de los operadores de forma y textura, hacen que a la calidad de renderización se sume el carácter lúdico de su utilización. Esta nueva versión también dispone de una herramienta para que cree sus propios shaders parametrables.


Textura Mapping
Para aquellos que deseen utilizar como material sus propias imágenes, basta con arrastrar-colocar a partir del catálogo para importar una imagen, y posteriormente duplicarla horizontal o verticalmente para cubrir la superficie seleccionada.
CD-ROM complementarios
Abvent propone CD-ROMs por temas que ofrecen una gran variedad de materiales utilizables para que realice sus imágenes de síntesis. Cada uno de los CD-ROMs, fue creado por varios colaboradores industriales o por autores independientes, específicamente para Artlantis, en Macintosh® o en Windows®, y contiene texturas que completan ampliamente la biblioteca standard.


PRINCIPALE
NUEVO
INTERFACE
CONNEXIONES
SOMBREADORES Y TEXTURAS
HELIODONES Y LAMPÃRAS
OBJETOS
PERSPECTIVAS
Y VISTAS PROYECTADAS
ANIMACIÓN STUDIO
IVISIT 3D STUDIO
PLUGINS
CONFIGURACIONES
 TUTORIAL SECTION
  DEMO VERSION
 PICTURE GALLERY
 VIDEO GALLERY


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