Shaders & Texturas
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Puede vestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado un "shader") simplemente arrastrando y soltando de un catálogo que usted crea y poblar al gusto.
Shaders
"Con Artlantis render, la utilización de shaders es sencilla e inmediata. Un simple arrastrar-colocar del catálogo hacia una superficie de la escena reviste instantáneamente la materia designada con el conjunto de los atributos del shader elegido (color, opacidad, reflexión o difracción, orientación y escala de los motivos, etc.). El inspector de shaders permite posteriormente afinar los reglajes y modificar el aspecto de la superficie con ayuda de una interfaz accesible a todos los usuarios." |
| La facilidad de uso, la velocidad de reactividad y la fuerza de los operadores de forma y textura, hacen que a la calidad de renderización se sume el carácter lúdico de su utilización. Esta nueva versión también dispone de una herramienta para que cree sus propios shaders parametrables. |
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Textura Mapping
Para aquellos que deseen utilizar como material sus propias imágenes, basta con arrastrar-colocar a partir del catálogo para importar una imagen, y posteriormente duplicarla horizontal o verticalmente para cubrir la superficie seleccionada.
CD-ROM complementarios
Abvent propone CD-ROMs por temas que ofrecen una gran variedad de materiales utilizables para que realice sus imágenes de síntesis. Cada uno de los CD-ROMs, fue creado por varios colaboradores industriales o por autores independientes, específicamente para Artlantis, en Macintosh® o en Windows®, y contiene texturas que completan ampliamente la biblioteca standard. |
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